【クラロワ】アーチャーの使い方、デッキを紹介!

クラロワ
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遊んで稼ぐ-GameArena(ゲームアリーナ)
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基本性能

  • ダメージ 89

マスケット銃士の攻撃力が181なので、アーチャー二人分の攻撃力(89×2)は少しマスケに劣るけれどもそこそこの火力がでます

  • HP 252

ファイボ一撃、メガゴ一撃で処理されます。ウッド等の3コスト以下小型呪文では処理されません

  • 射程 5

槍ゴブリンと同じで、マスケット銃士より1小さくなっています

 

使い方

  • 様子見でセパレート

特にやる事が無い時にはキング裏からセパレートさせて相手の様子を伺います。相手側からしたら、通称セパアチャは相手からすると非常にに厄介です。小型呪文を打っても処理できず、片方にユニットを出してももう片方が残ってタワーを削ってしまいます

「様子見する時はセパアチャ」と覚えておきましょう

 

  • 低コストユニットで延命

アーチャーが体力が高くないため、敵ユニットを処理する際に他のユニットでターゲットを取ります

 

マスケット銃士との違い

  • ラヴァパピィの処理

アーチャー2体分の攻撃でラヴァパピィを処理出来ないのに対して、マスケット銃士はラヴァパピィを一撃で処理できます

 

  • 射程の長さ

ルート矯正ホグを両方受けられる位置の施設に対して、アーチャーは射程が短く届きませんが、マスケット銃士は攻撃出来ます

 

アーチャー入りのデッキ

  • 2.9クロス

2.9クロスのアーチャーの役割はセパアチャでの手札回しと、対空です。ラヴァ相手に対してはセパアチャをせず、ラヴァに2体のアーチャーを当てるよう意識しましょう

 

  • 高回転迫撃砲

懐かしの高回転迫撃。対空ユニットがアーチャーのみなので、ラヴァ相手には基本温存

 

  • ホグクエイク

ホグとクエイクでコツコツとタワーを削るデッキ。ライトニング持ちの相手にはアーチャーの温存を心がける

 

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