【クラロワ】2.6ホグ(高回転ホグ)の使い方、立ち回りを徹底解説!

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高回転デッキの代表とも言える2.6ホグ。非常に使いこなすのが難しく、psが必要になってきますが、上手く使えるとドヤ顔ができるデッキなので是非マスターしたいですね!

デッキ構成

デッキコピーはこちら

 

  • ホグライダー 攻撃

このデッキの攻めの軸となるカードです。高回転である事を活かして2周目ホグを回したり、アイゴレホグで形を作って攻めるなどの様々な攻め方があります

 

  • マスケット銃士 防衛

防衛の要となるカード。対空ユニットがマスケット銃士のみなので、ラヴァのような空デッキと戦う時は、このユニットの使い方で勝敗が決まります

 

  • スケルトン 防衛

1コストで優秀な陸ユニット。2.6ホグを極めるなら、スケアイスピを使いこなせるように練習しましょう

 

  • アイススピリット 防衛

同じく1コストの優秀なユニット。細かいユニットでいかにマスケットを延命できるかが大切

 

  • アイスゴーレム 攻防

2コストで体力のある陸受けユニット。ホグやマスケの前に付けてカウンターをしたり、陸受けとして使っいマスケを延命したりする。対クロスボウの時にはこのユニットが非常に重要になってくる

 

  • 大砲

3コストで陸にターゲットを取る施設。ホグ、ジャイなどの建物狙い系ユニットを防衛したり、アイゴレが無いときの緊急用の陸受けにも使う

 

  • ローリングウッド

2コストで陸へのノックバック効果がある優秀な呪文。手札回し、呪文削り、ノックバックさせて突進をリセットして防衛したりなど、汎用性が高い

 

  • ファイヤボール

4コストでノックバック効果がついた呪文。相手のユニットが固まっている時、バルーンをノックバックさせたい時、呪文削りをしたい時に使う。呪文削りの際はエリアドを取られすぎないように注意しながら使う

 

初手の動き方

初手の切り方は人によって異なるのですが、今回はその一例を紹介します

  • 基本パターン

 

基本的には初手にスケルトン、アイスピ、ホグのいずれかを切ります

この3枚が無ければウッドを切りましょう。上の手札の場合は、初手ホグですね

 

  • その1 大砲が手札に無いパターン

このパターンでは、10コストが溜まる前にカードを切ります。大砲が手札に無い状態で相手がホグを出きた場合に上手く処理できないからです

 

  • その2 アイゴレ、大砲、マスケ、ファイボ

この4枚が初手に来た場合は、10コスト溜まった後少し待ち、後ろからアイゴレを展開します。後々説明しますが、相手がクロスだった場合にはアイゴレを使いたくないためしばらく様子見をしましょう

 

  • 初手ホグ+スケルトン

ホグライダーの後ろにスケルトンを付けるとホグがトルネードで吸われても、スケルトンでタワーをチクチクと削る事ができます

そのため、初手ホグ+スケルトンで攻める方も居ます。ホグ単体で出すかスケルトンを付けるかは人それぞれなので自分が好きな方を選びましょう

次は、デッキごとの立ち回りを紹介します

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対ラヴァバルーン

対ラヴァバルのポイント

  • 2周目のマスケを回して防衛する
  • 大砲でキング起動をする
  • 攻めれる場面では何度もホグを回して攻める

主にこの3点を意識しながら戦います。ラヴァは非常に相性が悪いため、勝てたらラッキーぐらいの気持ちで挑みましょう

 

  • 2周目のマスケを回して防衛する

↓相手のラヴァ展開に対しては、マスケから出して防衛します

マスケから展開する事で、2周目のマスケがより早く手札に回って防衛がしやすくなります。また、キング後ろから出さないのは、大砲とマスケを巻き込んでファイボを打たれないようにするためです

 

  • 大砲でキング起動をする

↓このように大砲を置くとバルーンでキングタワーを起動できる

キング起動をする前と後では防衛のしやすさが格段に違います。このテクニックを覚えておくだけでラヴァバルーンへの勝率がグンと上がります

 

  • 攻めれる場面では何度もホグを回して攻める↓

↓2倍タイムに入る前にホグで逆サイドを攻める事で、防衛にエリクサーを使わせて、相手が攻めの形を作りづらくなります

また、タワーが削れてきた終盤では永遠にホグで攻めて、ラヴァを展開させる隙を与えない、というような戦術もあります

 

対2.9クロス

対2.9クロスのポイント

  • 2周目ホグを刺す
  • クロスは攻めつつ防衛
  • 後ろからアイゴレを割かない
  • 防衛クロスは破壊する
  • ペースが崩せなかったら読み大砲を置く

主にこの5つを意識しながら戦います

 

  • 2周目ホグを刺す

↓2.6ホグは2.9クロスよりも回転が早く、相手のテスラが回る前にホグを通す事ができます

 

テスラが無い状態の2.9クロスは、高い確率でスケアイスピでホグを止めてくるので、エリクサーに余裕があれば読みの丸太を打ったり、アイゴレホグをするのも効果的

 

  • クロスは攻めつつ防衛

↓クロス展開に対して逆サイドを攻めて、アイゴレでクロスを受ける

テスラ+クロスの形を組まれると止めにくいため、逆サイドに防衛のエリクサーを使わせて形を作らせないように意識します

クロスを展開してきた時に注意したいのが、アイゴレを攻めに使わないこと。展開してきたクロスの受けが大砲のみになってしまい、防衛が苦しくなります

 

  • 後ろからアイゴレを割かない

2.6ホグはクロスの攻撃を基本アイゴレで受けるため、後ろからアイゴレを出してしまうと逆サイドに建てられたクロスが非常に処理しずらくなります

↓もし手札回しでアイゴレを割かないといけない場合には、このような位置に出しましょう

真ん中から出す事でもしクロスを建てられてもターゲットを取る事ができます

 

  • 防衛クロスは破壊する

2倍タイムで防衛クロスを放置していると、2周目のクロスが回ってきてかなり処理がしずらくなります

↓マスケが届かない位置の防衛クロスはファイボウッドで早めに処理しましょう

 

  • ペースが崩せなかったら読みの大砲を置く

2.9クロスと戦っていると、無限にクロスボウを置かれて防戦一方になる場面があるかと思います。クロスボウに一度ペースを掴まれるとなかなかそのサイクルを崩す事が出来ません

最終手段ではありますが、そのような時には読みの大砲を置きましょう

↓相手のユニットが溜まっている場合

特にアーチャー+アイゴレの形を作って来たときにはクロスを置く可能性が高いです

アイゴレを切ってから2コスト溜まった瞬間に大砲を置きましょう

エリクサー計算が必要になってきます

 

↓相手が低コストユニットで手札を回してきた場合

スケアイスピ等のユニットを適当に出して手札回しをしてきた時にもクロスを出す可能性が高いです

アイスピで大砲のターゲットを変更されると厄介なので、ウッドで処理してから大砲を置きましょう

あくまでも読みの大砲はどうしてもペースを崩せない時の最終手段ですので、積極的に使うのはオススメしません。また、一度読み大砲を決めると次からは相手が大砲を警戒してくるため、2度、3度と読み大砲を置くのはNGです

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対ゴーレム

対ゴーレムのポイント

  • 2倍タイムに入る前に攻める
  • 後ろからゴレを展開してきたら逆サイドを攻める
  • 相手の後衛ユニットが溜まったらファイボを打つ

 

主にこれらの点を意識しながら戦います

  • 2倍タイムに入る前に攻める

ゴーレム側は2倍タイムに入ってからが勝負なので、2.6ホグ側は、できる限り2倍タイムに入る前に攻めます

多少のエリアドは取られても構わないので、どんどんホグを使って攻めましょう

↓トルネ持ちのゴレに対しては、アイゴレホグで攻める

トルネ持ちのゴレの場合はアイゴレが先行しないように、ホグをルート矯正の位置に置かずに、ホグがアイゴレを押すような形を作りましょう

↓良い例

 

↓悪い例

相手がトルネードを持っている時はホグ単体で流さない、と覚えておきましょう

 

  • 後ろからゴレを展開してきたら逆サイドを攻める

↓逆サイドを攻める事で防衛にエリクサーを使わせて、ゴレの形を作らせにくくします

相手がホグを無視して攻めにエリクサーを使われるとかなりキツイです。そんな時は下のポイントを意識しつつ必死に防衛しましょう。ゴレの防衛はpsの見せ所です笑

 

  • 相手の後衛ユニットが溜まったらファイボを打つ

↓相手がべヒドラ、メガゴ、ダクネと後衛を固めてきたのでファイボを打ちます

後衛が2体以上溜まったらファイボを打っても基本的に大丈夫です。ノックバックしたユニットがマスケにターゲットを取らないように注意しましょう

 

ホグが通らない時は…

トルネ墓石入り遅延スケラのように、ホグが全然刺さらないようなデッキに対してはホグを出さずに呪文削りをしましょう

特に2倍タイムに入ってからは全くホグが通らなくなるため、勝ち筋は呪文削りのみです

↓この動画が参考になるかと思います

【クラロワ】日本から世界一位が誕生!ホグの極意を教わる。

終盤では、ユニットを巻き込まずに直接タワーにファイボを打っています

JACKさんのような2.6ホグを極めた方以外は、ユニットを巻き込まないファイボはあまりオススメできませんが笑

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